SESIÓN DE APRENDIZAJE COREFO 18
SESIÓN DE APRENDIZAJE
I.E ABC MENDEL PLANIFICACIÓN DE LA SESIÓN DE APRENDIZAJE 1RO
secundaria EPT Gestión Empresarial
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UNIDAD 3
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NÚMERO DE SESIÓN
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4
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II.
DATOS GENERALES
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1. Institución Educativa
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ABC MENDEL
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Área:
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EDUCACIÓN PARA EL
TRABAJO
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2. Profesor (a)
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FERNANDO, CALLOAPAZA
LARUTA
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Grado:
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1RO
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3. Nivel
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SECUNDARIO
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Sección:
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ÚNICA
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4. Duración
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2 HORAS PEDAGÓGICAS
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Fecha:
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Inicio: 16/07/18 Fin: 20/07/18
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I. TÍTULO DE LA
SESIÓN
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Aplicamos la técnica
del SCAMPER.
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II.
APRENDIZAJES ESPERADOS
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COMPETENCIA
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CAPACIDADES
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INDICADORES
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Gestión De Procesos.
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Realiza procesos de estudio de mercado para la
producción de bienes sencillos, de diversas opciones ocupacionales.
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Aplica la Técnica SCAMPER.
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III.
SECUENCIA DIDÁCTICA
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Inicio: (15minutos)
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El docente recuerda a los estudiantes que
en la sesión anterior se trabajó preguntas de la técnica del SCAMPER y luego les realiza las siguientes preguntas:
v
¿Alguien puede dar un ejemplo de combinar?
v
¿Alguien puede dar un ejemplo de sustituir?
v
¿Alguien puede dar un ejemplo de modificar?
·
Concluidas las respuestas el docente
comenta brevemente lo que significa: Sustituir,
Combinar, Adaptar, Modificar, Poner en otros usos, Eliminar o minimizar y
Reordenar o Invertir.
·
El docente expresa que hoy aprenderán a
emplear la técnica denominada SCAMPER
aplicando a la idea que tienen en su equipo para su proyecto, para lo cual
utilizarán el procesador de texto para la inserción de una tabla.
·
El docente comunica a los estudiantes y a
la vez escribe en la pizarra que hoy se logrará que los estudiantes al término de la sesión podrán:
v Aplicar la Técnica del SCAMPER a la idea de un
producto.
·
También comunica a los estudiantes que se
utilizará instrumentos de evaluación para ver su participación en la
construcción de sus aprendizajes y los logros que se espera obtener de cada
uno de ellos, estos instrumentos son:
v
El Portafolio personal (digital, carpeta,
usb, otros), donde irán incorporando las actividades de las sesiones que se
desarrollen en la presente sesión.
v
Ficha de Autoevaluación.
v
Ficha de Coevaluación.
El docente empleará luego los resultados de la
evaluación para apoyar a los
estudiantes que lo requieran.
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Desarrollo:
(60 minutos)
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·
El docente solicita a los estudiantes que
se organicen en equipos y entrega y/o
muestra como imagen la Actividad 06: Aplicando
la técnica SCAMPER a nuestro producto. Proporciona instrucciones para que
realicen la actividad, y plantea la alternativa
de realizarlo en Word o en Power Point insertando tablas y elaborando
un video; deberán guardarlo en la carpeta que indique el docente
siendo su portafolio digital. (Se adjunta el instructivo)
·
Una vez que hayan concluido la actividad,
el docente solicita que por equipos expongan al pleno el producto de sus
trabajos. El docente interviene cerrando esta parte de la actividad indicando
que cada equipo evalué las ideas que han surgido, quedándose con las que son más
viables de implementar.
·
El docente cierra la sesión comentando que el
SCAMPER facilita pensar creativamente y que se debe utilizar precisamente
para plantear productos innovadores.
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Cierre: (15
minutos)
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El docente finaliza la sesión, planteando
las siguientes interrogantes:
v ¿Qué
aprendimos?
¿Cómo podemos utilizar lo que aprendimos?
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IV.
MATERIALES O RECURSOS A UTILIZAR
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Actividad 06: Aplicando la técnica SCAMPER.
·
Instructivo.
·
Escala de apreciación de Autoevaluación.
·
Instrumento de Coevaluación.
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……………………………………………..
Fernando Calloapaza Laruta
Profesor
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V. CAJA
DE HERRAMIENTAS.
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Descripción
De La Sesión:
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La finalidad de la sesión es desarrollar la habilidad
socioemocional de PERSEVERANCIA,
promover el uso de programas informáticos, así mismo la sesión promueve que
los estudiantes se den cuenta de la importancia de las preguntas del SCAMPER,
para generar ideas de productos o servicios. Mucho de los objetos cotidianos
que utilizamos han surgido de pensar creativamente.
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Conceptos
Clave De La Sesión:
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SCAMPER:
Es una
técnica para lograr ideas creativas que ayudará a los adolescentes a generar
nuevas ideas pensando cómo cambiar lo existente, genera en los estudiantes la
fluidez del pensamiento creativo, la flexibilidad de pensamiento, la
originalidad, estas habilidades de pensamiento a la vez estimulan a correr riesgos,
afianzan su autoconfianza.
El SCAMPER, es una técnica de creatividad
en la que para favorecer la generación de ideas se han de contestar un
listado de preguntas preestablecidas, el SCAMPER. Se basa en 7 preguntas
básicas, estas son:
Sustituir
elementos, cosas, procedimientos, lugares, personas, ideas, emociones…
Combinar temas,
conceptos, ideas, emociones…
Adaptar ideas de otros contextos, tiempos,
escuelas, personas…
Modificar,
transformar, añadir algo a una idea, producto, servicio…
Poner o dar otros usos diferentes a las cosas…
Eliminar o reducir al mínimo conceptos, atributos, partes, elementos…
Reordenar o invertir posiciones, elementos, cambiar roles asignados,
reorganizar procesos, acciones…
Para emplearla se parte de:
1.- Identificar
el producto.
El problema a resolver puede ser mejorar un
producto, resolver una situación, dar valor agregado etc. (Esta parte ya se
realizó en la sesión anterior).
2.-
Elaborar varias preguntas por cada interrogante básica del SCAMPER.
Las preguntas hay que adaptarlas
dependiendo de que:
v Vamos a
mejorar un producto o servicio, o darle valor agregado a un recurso de la
localidad.
v Vamos a
mejorar un proceso tecnológico de producción o de servicio.
En el presente caso solo se utilizará para
aplicarlo a producto o servicios.
Se anotan todas las respuestas que va
aportando el equipo hasta las respuestas que parecen ilógicas, nadie debe de
criticar las respuestas por más ridículas que parezcan, el éxito de esta
técnica esta precisamente en obtener ideas que rompan con las clásicas
maneras de hacer las cosas. Todas las ideas que van surgiendo se anotan.
3.- Evaluación.
Cuando ya hayamos formulado todas las
preguntas y se hayan obtenido respuestas suficientes, es hora de evaluar las
ideas surgidas.
1. Para ello
reordénalas ¿Las respuestas son viables de implementar?
2. Quédate
con las que parecen viables para explorarlas más a fondo.
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INSTRUCTIVO
Realizar la siguiente tabla:
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Preguntas básicas
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Preguntas de Acciones Relacionadas
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Que se modificó después de aplicar el
SCAMPER
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¿Sustituir?
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¿Qué tal le ponemos otros ingredientes?
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¿Qué
tal empleamos otros materiales?
¿Más
baratos?
¿Más
livianos?
¿Reciclados?
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¿Combinar?
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¿Con qué podemos combinar para que tenga
además otros usos?
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¿Adaptar?
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¿Qué podríamos incorporar de otras ideas?
¿Qué podemos copiar de lo que ya existe y adaptarlo?
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|
¿Magnificar
o modificar?
|
¿Qué
podemos exagerar?
¿Más
alto?
¿Más fuerte?
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|
¿Le podemos cambiar la forma?
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|
¿Qué tal si le cambiamos el nombre?
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|
¿El envase podría tener otra forma?
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|
¿Ponerle
otros usos?
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¿Para qué más se podría usar?
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¿Eliminar
o reducir al mínimo?
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¿Qué podríamos eliminar?
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¿Reordenar,
invertir?
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¿Qué se podría invertir?
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Lo podrán realizar de
cualquiera de las 2 formas:
En Word o PowerPoint
1. En Word (Inserción de Tabla)
Ø Dar
Clic en la opción Insertar de la
barra Menú.
Ø Seleccionar
la opción Tabla y seleccionar 3 columnas, 7 filas:
Ø Dibujar
entre celdas con la opción:
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Ø Elegir
la tabla y elegir Herramienta Tabla para seleccionar Estilo de Tabla:
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2. En Power Point (inserción de Tabla)
Ø
Dar Clic en la opción Insertar de la barra Menú.
Ø
Se visualizará así:
Ø
Seleccionar la tabla y se activa la Herramienta Tabla,
donde deberán elegir el botón Dibujar Tabla:
Ø Dibujar
líneas entre
celdas para agregar más celdas:
Ø
En ambas
opciones deberán guardar el archivo en la carpeta que indique el docente.
ACTIVIDAD 6:
APLICANDO LA TÉCNICA SCAMPER A NUESTRO PRODUCTO O
SERVICIO
|
Preguntas básicas
|
Preguntas de
Acciones Relacionadas
|
Que se modificó
después de aplicar el SCAMPER
|
|
¿Sustituir?
|
¿Qué tal le ponemos otros ingredientes?
|
|
|
¿Qué
tal empleamos otros materiales?
¿Más
baratos?
¿Más
livianos?
¿Reciclados?
|
|
|
|
¿Combinar?
|
¿Con qué podemos combinar para que tenga además otros
usos?
|
|
|
¿Adaptar?
|
¿Qué
podríamos incorporar de otras ideas? ¿Qué podemos copiar de lo que ya existe
y adaptarlo?
|
|
|
¿Magnificar o modificar?
|
¿Qué podemos exagerar?
¿Más alto?
¿Más fuerte?
|
|
|
¿Le
podemos cambiar la forma?
|
|
|
|
¿Qué tal si le cambiamos el nombre?
|
|
|
|
¿El
envase podría tener otra forma?
|
|
|
|
¿Ponerle otros usos?
|
¿Para qué más se podría usar?
|
|
|
¿Eliminar o reducir
al mínimo?
|
¿Qué
podríamos eliminar?
|
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|
¿Reordenar,
invertir?
|
¿Qué se podría invertir?
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INSTRUMENTO DE AUTOEVALUACIÓN
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Desempeño
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Habilidad
Socioemocional a Evaluar: PERSEVERANCIA
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Dimensión: Planificar para el logro
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Siempre
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A
veces
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Nunca
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Ejemplo
de lo que hice hoy
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Identifico
los pasos que deberá seguir para cumplir con la meta/objetivo, los pongo en
marcha con autonomía.
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.
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Nombre
y Apellidos:
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Fecha:
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Grado
y Sección:
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INSTRUMENTO
DE COEVALUACIÓN
Marca con una “X”
donde corresponda:
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Nombre de los integrantes
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Habilidad
Socioemocional a Evaluar: Perseverancia
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Dimensión:
Planificar para el logro
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Desempeño
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En
proceso
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Intermedio
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Avanzado
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Sobresaliente
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Con ayuda, es capaz de identificar los
pasos que deberá seguir para cumplir con la meta/objetivo, los pone en marcha
con apoyo/supervisión externo
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Identifica los pasos que deberá seguir para
cumplir con la meta/objetivo, los pone en marcha con apoyo/supervisión
externa.
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Identifica los pasos que deberá seguir para
cumplir con la meta/objetivo, los pone en marcha con autonomía.
|
Identifica y aplica los pasos que deberá
seguir para cumplir con la meta/objetivo, los pone en marcha con autonomía.
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Nombre
y apellidos del estudiante que evaluó:
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Fecha:
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Grado
y sección:
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